La spada nella roccia
Il piccolo Artu', che fa lo sguattero nel castello di un Sir inglese, incontra il buon mago Merlino, che conosce quasi tutto il futuro e sa che Artu' sarà re. Senza dir niente al ragazzo, il mago lo prepara alla sua futura responsabilità, insegnandogli ad usare il cervello con saggezza, e per questo lo trasforma in diversi animali. Gli insegna anche che il bene deve avere il sopravvento sul male, vincendo con l'astuzia e il suo sapere una cattiva maga. Quando il ragazzo è pronto per regnare, gli si presenta l'occasione per estrarre la spada dalla roccia e viene proclamato re.
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Informazioni
Arthur (aka Wart) è un ragazzo che aspira ad essere un cavaliere squire. In un viaggio di caccia cade su Merlino, un mago potente ma amnesiaco che ha piani per Wart oltre la semplice squiredom. Inizia cercando di dare a Wart un'educazione (qualunque cosa sia), credendo che una volta che uno ha un'istruzione, si può andare ovunque. Inutile dire che non funziona in quel modo.