Inspector Gadget 2
Il cyborg ispettore Gadget è tornato. Questa volta, il super poliziotto americano accessoriato più della Aston Martin di 007 deve vedersela ancora una volta con il suo nemico principale: il criminale Artiglio, capo di un'organizzazione malavitosa chiamata MAD che è evaso dal carcere, all'interno del quale lo stesso Gadget lo aveva rinchiuso in una precedente avventura. Ma stavolta, per assicurarlo alla giustizia, viene affiancato da un altro cyborg, la bella Gadget 2 detta "G2". Riusciranno a riacciuffarlo e assicurarlo alla giustizia?
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Informazioni
Alla periferia di Riverton, un ispettore pensile Gadget si trova nella sua Gadgetmobile, insieme al suo compagno di canine, Brain. E' tornato sul palo, ma si preoccupa che tutto sia troppo tranquillo a Riverton. Ha una risposta molto semplice e razionale: "è sempre il più tranquillo prima che i criminali colpiscano". Il male deve essere a piedi. In un momento di combattimenti di crimini, arresta una donna anziana per una guida incazzata, ma non senza incidenti. Nel suo tentativo di rendere l'arresto i suoi molti crimini che combattono "accessori" andare selvaggiamente astrae. E' ora di tornare al quartier generale per un controllo. Baxter, il "Q" del Dipartimento di Polizia, consegna la prognosi, in quanto è una cosa prototipo sono tenuti ad avere alcuni glitch. Il rimedio è a portata di mano. Ma prima che Baxter sappia dire del suo nuovo "top secret", Gadget è di fronte a un furioso capo Quimby. La signora anziana risulta essere sua madre. Gadget è messo su avviso - altri errori e lui è in prova. Nel frattempo, nei morti della notte, e in una tempesta infuriante, succede qualcosa che cambierà il suo destino per sempre - la sua nemesi di arco, Claw, fa una fuga audace dalla prigione di Riverton. Ora il male è davvero a piedi. Il capo Quimby offre a Gadget un'ultima possibilità di riscattarsi attraverso la cattura e il ritorno all'incarcerazione di Claw. E così inizia la caccia.